Opis
Gamifikacija nastave uz Digitcoin – o čemu je riječ
Gamifikacija nastave s Digitcoin pristupom koristi “nastavnu valutu” da podigne učešće, fokus i saradnju učenika. Priručnik objašnjava korake, pravila i načine vrednovanja, a komplet kartica omogućuje trenutačnu primjenu u učionici.
Zašto baš Digitcoin za gamifikaciju nastave
- Vidljivo nagrađivanje truda — učenici znaju šta donosi “valutu” (pitanja, rješavanje zadataka, pomoć vršnjacima).
- Održiv sistem — upute za zaštitu sistema (sprječavanje “inflacije”, zloupotreba i sl.).
- Socioemocionalni rast — empatija, solidarnost, timski rad kroz jasna pravila igre.
Šta dobijate u paketu
- Priručnik — problem, ciljevi, scenariji, vremenski okvir, evaluacija.
- Kartice “Digitcoin” — spremne za rad (sticanje/potrošnja, bonusi, aukcije znanja).
- Brzi start — kako početi za jedan čas, a zatim graditi sedmične cikluse.
Kako pokrenuti gamifikaciju nastave (4 koraka)
- Postavite jasne ciljeve i kriterije — šta nagrađujete i zašto (učenje, saradnja, napredak).
- Uvedite pravila valute — sticanje, potrošnja, ograničenja i evidencija.
- Planirajte dinamične događaje — “aukcije znanja”, timske izazove, popuste/penale po potrebi.
- Reflektujte i prilagodite — kratke sedmične povratne informacije učenika i nastavnika.
Nagrađena inovativna praksa
Autor: Haris Hamzić — pobjednik Nagrade za inovativne nastavnike (kategorija srednje obrazovanje). Pogledaj demonstraciju:
video inovativne prakse.
Srodne kolekcije i resursi
Učlani se u InŠkolu
Za razmjenu pravila, scenarija i rezultata gamifikacije nastave,
učlani se u InŠkolu.





PRIRUČNIK "RANO UČENJE ILI UČENJE U FUNKCIJI UVEĆAVANJA KAPACITETA MOZGA"
Recenzije
Još nema recenzija.